Nama Kejahatan - 2 (ID 126)
Asamah curiga bahwa ada hubungan antara segel magis kapak Gazkh dan peristiwa aneh yang terjadi di pulau. Untuk menemukan penyebabnya, ia meminta Anda untuk mencari tiga Kaimu dan membawa kembali kebijaksanaan mereka tentang masalah ini.
Panduan 23 baris
Langkah 1: Masalah yang Tidak Mungkin
Saat menganalisis Epitaph of Wisdom, Asamah telah mengetahui tentang kapak magis bernama Gazkh yang digunakan oleh nenek moyangnya. Namun, ada sesuatu yang tidak dapat ditemukan hanya dengan Epitaph, dan ia meminta bantuan Anda untuk mendapatkan pengetahuan yang dibutuhkan.Pergi keAsamahLangkah 2: Cari Pilar Kebijaksanaan Lagi
Asamah percaya bahwa pecahan Gazkh entah bagaimana menyebabkan penyakit Mushika, dan ia curiga bahwa peristiwa abnormal yang terjadi di seluruh pulau juga terkait dengan kapak magis tersebut. Kunjungi Ulu Kaimu untuk informasi lebih lanjut.Pergi keUlu KaimuLangkah 3: Dialog dengan Ulu Kaimu
Anda telah mendapatkan kekuatan yang diperlukan untuk membangunkan dan menanyakan Ulu Kaimu yang sedang tidur. Cari kebijaksanaannya tentang hubungan antara peristiwa aneh yang terjadi di seluruh pulau dan pecahan Gazkh.Pergi keUlu KaimuLangkah 4: Melodi
Saat berbicara dengan Ulu Kaimu, Anda mendengar bait pertama dari melodi yang tidak dikenal. Anda tidak tahu artinya, tetapi mencurigai bahwa itu mungkin petunjuk penting. Ingatlah itu.Pergi keUlu KaimuLangkah 5: Cari Balu Kaimu
Ulu Kaimu tidak dapat sepenuhnya menjawab pertanyaan tersebut. Sebagai gantinya, ia memberitahu Anda untuk mencari kerabatnya, Balu Kaimu, dan untuk mencari pengetahuan tambahan di sana.Pergi keBalu KaimuLangkah 6: Mencapai Kesepakatan dengan Balu Kaimu
Anda menemukan Balu Kaimu dan mulai berkomunikasi. Lakukan percakapan dengan lebih hati-hati kali ini untuk mendapatkan respons yang diinginkan.Pergi keBalu KaimuLangkah 7: Nada Penentu
Saat berbicara dengan Balu Kaimu, Anda mendengar melodi yang mirip dengan yang Anda dengar dari Ulu Kaimu. Itu pasti tampak penting, jadi ingatlah dengan baik.Pergi keBalu KaimuLangkah 8: Kebenaran yang Terungkap
Balu Kaimu dapat memberikan Anda jawaban yang lebih substansial, dan bahkan memberitahu Anda bahwa melodi yang tidak dikenal adalah lagu yang pernah dicintai oleh para prajurit Elrokian kuno. Namun, untuk mendengar sisa cerita, Anda harus menemukan Chuta Kaimu.Pergi keChuta KaimuLangkah 9: Gazkh dan Pulau
Akhirnya Anda berkomunikasi dengan Chuta Kaimu, yang merupakan yang terakhir dari Pilar Kebijaksanaan. Dengarkan ceritanya tentang Gazkh dan peristiwa aneh yang terjadi di seluruh pulau.Pergi keChuta KaimuLangkah 10: Lagu Kesedihan
Chuta Kaimu mengatakan bahwa kapak Gazkh merindukan pemiliknya yang telah lama meninggal. Ia juga memberitahu Anda bahwa melodi yang Anda dengar dari dua Pilar Kebijaksanaan lainnya adalah lagu yang disukai pemilik Gazkh untuk dinyanyikan. Pastikan untuk mengingat melodi ini.Pergi keChuta KaimuLangkah 11: Kuburan Prajurit
Chuta Kaimu menyarankan Anda untuk menemukan makam pemilik lama Gazkh dan berdoa untuk jiwa prajurit tersebut.Pergi keWarrior's GraveLangkah 12: Penghormatan untuk Prajurit Tak Bernama
Anda menemukan sebuah makam di tempat yang Chuta Kaimu beri tahu. Mungkin ini adalah tempat peristirahatan terakhir pemilik lama Gazkh. Cobalah berdoa di sana.Pergi keWarrior's GraveLangkah 13: Roh Prajurit Elrokian
Anda berbicara dengan jiwa prajurit Elrokian yang terbaring di makam terlupakan. Anda mulai melihat hubungan antara Gazkh dan peristiwa aneh di pulau. Dengarkan ceritanya dengan seksama.Pergi keWarrior's GraveLangkah 14: Upacara Peringatan
Jiwa prajurit Elrokian mengatakan bahwa untuk menjadi prajurit sejati yang mampu mengendalikan Gazkh, Anda akan membutuhkan abunya. Sebelum mendapatkannya, Anda harus terlebih dahulu melakukan upacara peringatan yang tepat.Pergi keWarrior's GraveLangkah 15: Upacara Peringatan
Anda berhasil menyanyikan melodi dari bait pertama Lagu Prajurit! Cobalah bait kedua.Pergi keWarrior's GraveLangkah 16: Nyanyikan Verse Kedua
Anda berhasil menyanyikan bait kedua! Sekarang hanya tersisa bait terakhir. Jika Anda menyanyikannya dengan benar, Anda dapat melakukan upacara peringatan dengan baik.Pergi keWarrior's GraveLangkah 17: Lagu Prajurit Menenangkan Jiwa
Anda berhasil menyelesaikan bait ketiga. Sekarang bicaralah dengan roh prajurit Elrokian dan dapatkan abu dari tulangnya.Pergi keWarrior's GraveLangkah 18: Cari Batu Segel
Anda telah mendapatkan abu prajurit Elrokian kuno. Bawa mereka ke Batu Segel yang menjaga Sailren si dinosaurus dan Anda akan belajar cara mengendalikan kapak Gazkh.Pergi keShilen's Stone StatueLangkah 19: Peringatan Batu Segel
Anda menemukan Batu Segel, yang mengungkapkan dirinya sebagai Shilen's Stone Statue. Setelah mendengar tentang peristiwa di pulau, patung tersebut memperingatkan Anda bahwa segel di atas Sailren telah rusak dan hal-hal yang lebih buruk mungkin segera terjadi. Cari tahu bagaimana Anda dapat mengendalikan Sailren.Pergi keShilen's Stone StatueLangkah 20: Prajurit Elrokian yang Sejati
Shilen's Stone Statue, yang mengungkapkan dirinya sebagai Avatar Shilen, telah memberikan Anda hak untuk mengendalikan Gazkh sebagai pengganti Shilen. Sekarang Anda harus menemukan lokasi semua pecahan Gazkh. Kembali ke Asamah dan beri tahu dia tentang hal ini.Pergi keAsamahLangkah 21: Lokasi Gazkh
Anda telah memberi tahu Asamah tentang pengalaman Anda di Lost Nest. Tanyakan apa yang telah dia pelajari tentang pecahan Gazkh saat Anda pergi.Pergi keAsamahLangkah 22: Kembali ke Mushika
Asamah tidak banyak belajar tentang pecahan tersebut, tetapi memberitahu Anda bahwa ayahnya, Mushika, telah menemukan sesuatu yang penting. Temui dia.Pergi keMushikaLangkah 23: Sandi Tersembunyi Gulungan
Dengan menggunakan kode rahasia yang tersembunyi dalam gulungan kuno, Mushika akhirnya menemukan lokasi pecahan Gazkh yang tersisa! Dengarkan apa yang dikatakan kode tersebut dan pelajari apa yang harus Anda lakukan untuk mengambil pecahan tersebut.Pergi keMushika
Nama Kejahatan - 2
| Level | 77+ |
| NPC Pemula | Asamah |
| Zona | Rune Territory |
| Persyaratan | Penyelesaian Quest "Nama Kejahatan - 1" |
| Selesaikan dulu | Nama Kejahatan - 1 Lv.76+ |
| Quest berikutnya | Serang Sailren! Lv.77+ |
| ID | 126 |
Hadiah
XP ×2,264,190
SP ×2,572,950
Adena ×484,990
Scroll: Enchant Weapon (A-grade) ×1